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  • 建构与认同:文化旅游中的区域形象传播研究

    建构与认同:文化旅游中的区域形象传播研究

    张允 张韵秋 【摘要】文化旅游的兴起,既为游客提供了更多选择机会,也为区域带来了发展契机。通过游客凝视理论分析利用文化旅游建构区域形象的方式,试图探讨这种区域形象如何强化受众认同,为政府进行区域形象建构、促进区域发展提供一些思考。 【...

    2025.08.30分类:文学阅读:293Tags:旅游
  • 融合发展:构建“老家河南”文化旅游发展新格局

    融合发展:构建“老家河南”文化旅游发展新格局

    李娜 【摘要】旅游是作为主体的人获得文化体验、满足精神享受的一种有效载体。推动文化与旅游协调发展,是满足人民群众美好生活和精神文化需求的重要举措,是适应社会经济结构变迁的重要产业创新。河南具有丰富的文化旅游资源、多样的文化旅游产品、鲜明...

    2025.08.30分类:文学阅读:212Tags:文化
  • 中国故事在世界文学中的传播阐释及启示研究

    中国故事在世界文学中的传播阐释及启示研究

    王馨艺 孙宜学 【摘要】文学是国家的使者,文学无国界也最容易被不同文明所接受,中国有着5000多年的文明史,通过文学讲好中国故事,传递好中国声音,向世界展示一个真实、立体、全面的中国十分迫切也十分重要。 【关键词】中国故事;世界文学;...

    2025.08.30分类:文学阅读:442Tags:中国
  • “后网红时代”短视频平台的城市传播

    “后网红时代”短视频平台的城市传播

    李连璧 【摘要】移动互联网时代,短视频与城市传播结合诞生了“网红城市”现象,成为2018年以来的传播热点。网红城市从传播主体、叙事方式、传播形态三个方面更新和重塑了城市形象。随着平台的不断进化,短视频城市传播从1.0时代进入2.0时代,...

    2025.08.30分类:文学阅读:259Tags:城市
  • 中国网络视频二十年:参与式文化驱动下的“起承转合”

    中国网络视频二十年:参与式文化驱动下的“起承转合”

    石颖 李博 【摘要】中国网络视频发展至今已经走过了二十年风雨历程,而作为一种独立的媒介形式,参与性是网络视频出现以来便伴生的天然特征。随着硬件与软件的同步改革创新,以及社会文化生活的内在要求,参与式文化的发展伴随网络视频的成长发生了多次...

    2025.08.30分类:文学阅读:223Tags:网络视频
  • 从赋权到异化:试论算法推荐中的用户传播权益风险

    从赋权到异化:试论算法推荐中的用户传播权益风险

    严宇桥 王雯柯 【摘要】近年来,算法推荐对于社交媒体的风险受到社会广泛关注,在学界也引发了一些争议。现在梳理算法推送已有研究与争议的基础上,尝试从“信息茧房”的争议出发,结合马克思“异化”理论和福柯“规训”理论,对于算法媒体平台与用户的...

    2025.08.30分类:文学阅读:359Tags:信息
  • 黄河流域九省区博物馆“云展览”的传播及优化

    黄河流域九省区博物馆“云展览”的传播及优化

    刘亚奇 【摘要】在疫情防控常态化背景下,随着数字科技与文化深度融合,博物馆“云展览”应运而生,为公众提供了优质的线上数字化产品和服务。黄河流域九省区博物馆“云展览”与黄河文化深度融合,打破“他者”在传播传统文化中所构建的媒介叙事空间,形...

    2025.08.30分类:文学阅读:356Tags:博物馆
  • 浅析当前图书编辑面临的新挑战及对策

    浅析当前图书编辑面临的新挑战及对策

    吴曦 【摘要】随着我国社会经济的不断发展,相对应的科技水平也在不断创新和提升。而对于图书编辑来说,当今时代文化事业和文化建设的不断进步使其面临的问题也逐渐朝着多样性的方向发展。在实际工作中,图书编辑需要明确自身工作职责,结合新媒体时代和...

    2025.08.30分类:文学阅读:257Tags:编辑
  • 纪录片镜头语言中的体验力

    纪录片镜头语言中的体验力

    郑跃 郝雨 【摘要】汤姆·甘宁提出“吸引力电影”概念来描述早期电影的视觉奇观性,早期电影是记录性的,此概念也是在阐释早期的纪录片。纵观纪录片的发展历程,从观众观影体验的角度上划分,是从吸引力到叙事力,再到体验力的过程,三者在当代纪录片的...

    2025.08.30分类:文学阅读:299Tags:观众
  • 基于“防沉迷”政策下的网络游戏可持续健康发展研究

    基于“防沉迷”政策下的网络游戏可持续健康发展研究

    张露馨 薛雯 【摘要】在融媒体时代,各产业和技术层面相互融合,手机网络游戏成为数字文化产业的重要组成部分。在政策的引导下,多数手游由于没有跟上技术和用户需求的变化而快速迭代和“落幕”,无法摆脱产品的生命周期较短的问题。2021年8月30...

    2025.08.30分类:文学阅读:453Tags:游戏